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jueves, 25 de abril de 2013

Brief: Oficina Verde



 Proyecto:   BUSCANDO AL CULPABLE

Sumilla
 Nuestra campaña utilizará el método lúdico al estilo “Clue”, en el cual la comunidad PUCP sea  participe de la búsqueda de un culpable misterioso, el cual será develado al final del juego.
El público se dará cuenta de que ellos son los culpables al usar el tecnopor, la cual se considerara el arma perpetradora del crimen.

Objetivos
  -Concientizar a la gente de lo toxico que puede llegar a ser el uso del  tecnopor dentro del campus. 

Público
Estudiantes, profesores, personal administrativo, colaboradores y visitantes de la PUCP.

Antecedentes
Campaña publicitaria “Push to add drama” de TNT.
Mira la campaña "Push to add Drama" 

Referentes
El juego de mesa “Clue”, donde el objetivo es averiguar quién es el culpable de un asesinato ficticio por medio de pistas.








Medios
Intervención de espacios públicos .
Medio escrito en el Punto Edu.
Medio virtual, pagina web de la PUCP.

Piezas Gráficas
- Artículo en el suplemento Q del Punto edu, invitación a participar en el juego producido en el campus de la PUCP : BUSCANDO AL CULPABLE.
- Afiches publicitarios.
- Ficha con las pistas  y la lupita para recortar.
-Ficha informativa con datos sobre el consumo de material no biodegradable y el daño ocasionado al medio ambiente, que se entrega a partir del segundo stand junto con la siguiente pista.
- Calcomanías para intervenciones en el campus:
1. Flechas guía en la entrada principal de la PUCP frente al Mac Gregor, ubicación del primer stand con las primeras pistas.
2. Flechas guía en la entrada de cada lugar indicado en las pistas que te llevan al siguiente stand con las siguientes pistas.
3. Lupitas para refuerzo de la campaña pegadas en lugares concurridos.  Por ejemplo cerca a las máquinas expendedoras.
- Tacho de basura “Buscando al culpable”
- Vinilo en el espejo con la frase: EL CULPABLE
- Artículo final en el Punto edu, una semana después, con el resumen del juego, datos y recomendaciones sobre el uso del tecnopor.

Plan de desarrollo
Crear una sensación de expectativa- intriga mediante el uso de calcomanías y afiches que denoten una situación de crimen dentro del campus.
Los alumnos seguirán un recorrido  desde el ingreso al campus que los llevara a un primer acertijo que los desviara a un determinado lugar con otro acertijo y un dato sobre el consumo de tecnopor dentro de la comunidad Pucp
Recorrido:
Pabellón Y (Arte) à Pabellón EE.GG.LL. à Pabellón Humanidades à Pabellón Facultad de Derecho –> Pabellón CC.SS. à Pabellón Arquitectura à Pabellón EE.GG.CC. à Pabellón I (Arte) à Tacho de basura (En medio del jardín de entrada de la PUCP)
En el punto final del juego, se encontrara un tacho de basura grande que contendrá un espejo con una frase final en vinilo que dirá: “El culpable:” 
Una semana después de iniciado el juego se publicara en el Punto Edu y en la página web de la PUCP información sobre este proceso e información detalla y sustentada sobre lo toxico del uso del tecnopor.

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