Proyecto: BUSCANDO AL CULPABLE
Sumilla
Nuestra campaña utilizará el
método lúdico al estilo “Clue”, en el cual la comunidad PUCP sea participe de la búsqueda de un culpable
misterioso, el cual será develado al final del juego.
El público se dará cuenta de que
ellos son los culpables al usar el tecnopor, la cual se considerara el arma
perpetradora del crimen.
Objetivos
-Concientizar a la gente de lo
toxico que puede llegar a ser el uso del
tecnopor dentro del campus.
Público
Estudiantes, profesores, personal
administrativo, colaboradores y visitantes de la PUCP.
Antecedentes
Referentes
El juego de mesa
“Clue”, donde el objetivo es averiguar quién es el culpable de un asesinato ficticio
por medio de pistas.
Medios
Intervención de espacios públicos
.
Medio escrito en el Punto Edu.
Medio virtual, pagina web de la
PUCP.
Piezas Gráficas
- Artículo en el suplemento Q del
Punto edu, invitación a participar en el juego producido en el campus de la
PUCP : BUSCANDO AL CULPABLE.
- Afiches publicitarios.
- Ficha con las pistas y la lupita para recortar.
-Ficha informativa con datos
sobre el consumo de material no biodegradable y el daño ocasionado al medio
ambiente, que se entrega a partir del segundo stand junto con la siguiente
pista.
- Calcomanías para intervenciones
en el campus:
1. Flechas
guía en la entrada principal de la PUCP frente al Mac Gregor, ubicación del
primer stand con las primeras pistas.
2. Flechas
guía en la entrada de cada lugar indicado en las pistas que te llevan al
siguiente stand con las siguientes pistas.
3. Lupitas
para refuerzo de la campaña pegadas en lugares concurridos. Por ejemplo cerca a las máquinas expendedoras.
- Tacho de basura “Buscando al
culpable”
- Vinilo en el espejo con la
frase: EL CULPABLE
- Artículo final en el Punto edu,
una semana después, con el resumen del juego, datos y recomendaciones sobre el
uso del tecnopor.
Plan de desarrollo
Crear una sensación de
expectativa- intriga mediante el uso de calcomanías y afiches que denoten una
situación de crimen dentro del campus.
Los alumnos seguirán un
recorrido desde el ingreso al campus que
los llevara a un primer acertijo que los desviara a un determinado lugar con
otro acertijo y un dato sobre el consumo de tecnopor dentro de la comunidad Pucp
Recorrido:
Pabellón Y (Arte) à Pabellón EE.GG.LL. à Pabellón Humanidades à Pabellón Facultad de
Derecho –> Pabellón CC.SS. à
Pabellón Arquitectura à
Pabellón EE.GG.CC. à
Pabellón I (Arte) à
Tacho de basura (En medio del jardín de entrada de la PUCP)
En el punto final del juego, se
encontrara un tacho de basura grande que contendrá un espejo con una frase
final en vinilo que dirá: “El culpable:”
Una semana después de iniciado el
juego se publicara en el Punto Edu y en la página web de la PUCP información
sobre este proceso e información detalla y sustentada sobre lo toxico del uso
del tecnopor.



















